Cel mai mare proces anti-spam din toate timpurile
Cel mai mare proces anti-spam din toate timpurileAutor : av. Alin Popescu
In topul tarilor unde īsi au originea activitatile de colectare de adrese de e-mail, SUA se afla pe primul loc, iar Romania - pe al doilea.
Joi, 26 aprilie 2007, la o instanta din Alexandria (statul Virginia, SUA), proiectul Honey Pot a īnceput cel mai complex proces anti-spam din toate timpurile. Actiunea a fost intentata īn numele a peste 25.000 de utilizatori de Internet din peste 100 de tari si se solicita daune īn valoare de peste un miliard de dolari. Procesul tinteste o masa foarte larga de oameni implicati īn procesul de trimitere a mesajelor comerciale nesolicitate.
Daca ati colectat din Internet adrese de e-mail (īn scopul trimiterii de spam) ori daca ati trimis spam īn ultimii doi ani, exista o probabilitate foarte mare sa va aflati īn vizorul acestei actiuni. Procesul poate ajunge chiar si īn Romānia.
S-a inventat borcanul cu miere
Ideea apartine companiei americane Unspam Technologies, care a dezvoltat proiectul Honey Pot (Borcanul cu miere) īncepānd cu anul 2005. Tinta principala a proiectului este identificarea persoanelor responsabile pentru colectarea de adrese de e-mail, catre care se trimit apoi milioane de mesaje comerciale nesolicitate. Detinatori de website-uri din īntreaga lume au folosit aplicatiile software gratuite, puse la dispozitie de companie, pentru a genera pagini care contin adrese de e-mail-capcana. In textul paginilor respective este inserata o adresa de e-mail generata pe loc de program, īn functie de IP-ul celui care viziteaza pagina. Pentru fiecare vizitator al respectivei pagini web, adresa de e-mail afisata este unica.
In viitor, cānd la una dintre aceste adrese de e-mail se primesc mesaje comerciale nesolicitate (spam), va fi extrem de simplu de identificat IP-ul folosit de persoana care a colectat adresa de e-mail. Trebuie mentionat faptul ca respectivele adrese de e-mail generate de Honey Pot nu sunt utilizate īn nicio situatie reala (trimitere de e-mail, abonare la newslettere etc.), fiind expuse doar īn aceste pagini web pentru a atrage atentia programelor automate de colectare a adreselor de e-mail.
Ideea are la baza o constatare mai veche a oamenilor angrenati īn combaterea spamului. Listele destinatarilor mesajelor-spam sunt, de obicei, generate de aplicatii software care indexeaza paginile web din Internet īn cautare de adrese de e-mail. In mod similar, trimiterea de spam este automatizata, uneori fiind folosite īn acest proces chiar si computere-zombie, a caror securitate este compromisa pentru a masca adevarata adresa a expeditorului.
In multe cazuri, persoanele responsabile pentru colectarea adreselor de e-mail nu sunt aceleasi cu expeditorii spamului. Proiectul Honey Pot a identificat faptul ca, īn multe cazuri, cei care colecteaza adrese de e-mail nu depun eforturi prea mari pentru a-si ascunde identitatea īn timpul procesului de colectare. Ulterior, colectorul intra, aproape īntotdeauna, īn legatura directa cu spammer-ul pentru a valorifica rezultatele muncii sale. Folosind filiera colectorilor, autoritatile pot ajunge apoi direct la persoanele responsabile de trimiterea mesajelor comerciale ne-solicitate.
Instanta are experienta cu spamul
Procesul a fost intentat la Curtea Districtuala din Alexandria, statul Virginia. Instanta nu este īnsarcinata pentru prima data cu solutionarea unor procese referitoare la activitatea de spam.
In trecut, Curtea a rezolvat cazuri de spam deschise de unii dintre cei mai mari furnizori de Internet din lume, fiind cunoscuta chiar sub numele de instanta anti-spam. La īnceputul anului 2006, aici a fost condamnat unul dintre cei mai mari spammeri ai lumii, Christopher Rizler William Smith (cunoscut, de asemenea, si sub alte nume: Chris Johnson, Bruce Jonson, Robert Jonson, Dieter W. Doneit-Schmitz ori Eric Smith), care a fost obligat sa plateasca despagubiri de peste 5 milioane dolari. Acesta fusese acuzat de AOL Time Warner ca ar fi trimis peste un miliard de mesaje comerciale nesolicitate catre utilizatorii retelei.
De aceasta data, asistam la cel mai mare proces anti-spam intentat de utilizatori de Internet care nu sunt afiliati unui anumit furnizor. Unspam Technologies a deschis actiunea īn numele a peste 25.000 de utilizatori din īntreaga lume, care au ales sa utilizeze instrumente anti-spam din proiectul Honey Pot. Deocamdata, actiunea se refera la pārāti cu numele generic de John Doe. Instantei de judecata i-a fost solicitata emiterea unei cereri oficiale prin care sa oblige diferite companii furnizoare de servicii de Internet (ISP) sa verifice titularii IP-urilor surprinse de sistemul Honey Pot.
Cazul este supus legislatiei federale americane privind combaterea spam-ului, precum si legislatiei locale a statului Virginia. Legislatia federala, cunoscuta sub acronim-ul CAN-SPAM, prevede amenzi de 100 dolari pentru fiecare īncercare de trimitere a e-mail-urilor comerciale nesolicitate care contin informatii false sau īnselatoare. In cazul īn care adresa de e-mail la care este trimis mesajul a fost colectata de pe un site public, valoarea amenzii creste de trei ori. Potrivit legislatiei locale, expeditorii de mesaje comerciale nesolicitate sunt sanctionati cu o amenda de un dolar pentru fiecare mesaj trimis sau o amenda generala de 25.000 dolari pentru fiecare zi īn care s-au trimis mesaje comerciale nesolicitate.
Romānia e īn top
Proiectul Honey Pot a facut publice si topurile tarilor care au legatura cu activitatea de colectare si utilizare a adreselor de e-mail pentru trimiterea de e-mail-uri nesolicitate. In topul tarilor unde īsi au originea activitatile de colectare de adrese de e-mail, SUA conduc (cu 22,7%), urmate de Romānia (cu 10,3%), Japonia, China si Germania, cu procente sub 8%.
Un alt top interesant este acela al tarilor din care se realizeaza efectiv trimiterea spam-ului. In acest caz, China este lider, urmata de SUA, Coreea, Germania si Brazilia. O alta activitate monitorizata de proiectul Honey Pot este aceea a robotilor care folosesc sistemele de comentarii ale unor website-uri pentru a scrie īn mod repetat mesaje publicitare. Activitatea a afectat mai īntāi listele de discutii de la Yahoo.com, apoi forumurile. In acest moment, tinta cea mai frecventa a spam-ului de comentarii o reprezinta blogurile. Dupa cum observam, Romānia revine īn topul activitatilor infractionale atunci cānd este vorba despre colectarea adreselor de e-mail folosite ulterior la spam. Folclorul local aminteste chiar de baze de date cu adrese de e-mail care sunt scoase la vānzare de īntreprinzatori locali.
In viitorul apropiat, este nevoie de o initiativa legislativa care sa agraveze conditia celor care colecteaza adrese de e-mail folosite ulterior pentru trimiterea spam-ului. In acest fel, s-ar opri un fenomen care īncepe sa ia amploare din ce īn ce mai mare īn Romānia zilelor noastre.
Idei pentru legiuitorul romān
Legislatia romāneasca este ambigua din punctul de vedere al reglementarii mesajelor comerciale nesolicitate. In legea privind comertul electronic se precizeaza doar ca trimiterea mesajelor comerciale este conditionata de obtinerea prealabila a consimtamāntului destinatarului. In viitor, ar trebui instituita o sanctiune noua pentru cei care colecteaza adrese de e-mail īn scopul trimiterii de mesaje comerciale nesolicitate. In acelasi timp, ar trebui īnasprita pedeapsa aplicata utilizatorilor care trimit mesaje comerciale nesolicitate, ascunzānd cu rea-credinta sursa mesajelor pe care le trimit, īn vederea īngreunarii procesului de identificare a expeditorului.
Comments (0) 09.05.2007. 00:00
Este nevoie de un CNA pentru Internet?
Este nevoie de un CNA pentru Internet?
Autor : av. Alin Popescu
Uniunea Europeana vrea sa dea o sansa spatiului virtual pentru autoreglementare
In Romānia se afirma, de o perioada buna de timp, ca Internetul trebuie reglementat nu doar sub aspectele traditionale (pornografie infantila, comert electronic etc.), ci si sub aspectul continutului. S-a adus īn discutie chiar ideea unui organism similar CNA-ului, care sa vizeze furnizorii de continut online. In sprijinul teoriei se invoca pasii pe care alte state i-au facut īn aceasta directie. E interesant de vazut ce ne va aduce viitorul.
Poate ca e momentul sa le explicam autoritatilor noastre ca reglementarea extinsa a continutului de Internet ar face mai mult rau decāt bine unei industrii pe cale sa explodeze. Spunem reglementare extinsa pentru ca, īn multe aspecte, Internetul este la fel de reglementat ca orice alt gen de continut din media traditionala.
Internetul este deja reglementat
Din pacate pentru sustinatorii reglementarii Internetului, mediul online e mai mult decāt un amalgam de texte, poze si filme. Pentru multi romāni, este singurul mod īn care pot tine pasul cu lumea moderna, evitānd sa fie trasi īn jos de realitatile Romāniei contemporane. Chiar daca vorbim de o oferta slaba de continut īn limba romāna, Internetul nu este nici pe departe un mediu monopolist, īn care o māna de jucatori poate impune pietei o reflectare partizana a realitatii, asa cum s-ar putea īntāmpla īn mediul audiovizual traditional.
Odata cu aparitia forumurilor si blogurilor, Internetul a devenit acel mediu īn care oricine īsi poate spune liber parerea. Si aici se aplica, la fel ca īn alte cazuri, regula abuzului de drept, īn care libertatea de expresie se limiteaza la pragul īn care este lezata integritatea psihica sau demnitatea altei persoane.
In privinta afirmatiei ca alte state au procedat deja la reglementarea extinsa a Internetului, ar trebui sa numim mai īntāi statele īn cauza si apoi sa discutam de ratiunile pentru care s-a procedat la cenzurarea Internetului. Exemplele cele mai utile sunt China, Asia de Sud-Est, Iran si altele asemenea. In toate aceste state, Internetul este vazut ca o modalitate de agresiune a valorilor vietii occidentale decadente. Din nefericire, nici francezii nu duc lipsa de idei geniale, iar rusii sunt campionii Internetului, ca mediu de relaxare.
Francezii si deontologia
Intr-un decret al carui proiect a fost dat publicitatii īn luna februarie, guvernul francez īsi propune sa creeze o Comisie nationala pentru deontologia serviciilor de comunicatie online. Comisia va fi īnsarcinata sa elaboreze recomandari de-ontologice catre industria serviciilor de comunicatii electronice, incluzānd serviciile de telefonie mobila sau fixa, ISP-uri, servicii de publishing sau de distributie online. Comisia va fi, de asemenea, īn masura sa acorde standarde de calitate acestor servicii.
Comisia este formata din 23 de membri desemnati de prim-ministrul Frantei, pentru o perioada de cinci ani. Pe lānga reprezentantii diferitelor ministere franceze, īn componenta acesteia va intra si un magistrat, alaturi de un membru al Consiliului de Stat al Frantei. De asemenea, vor fi inclusi īn comisie 14 membri reprezentānd atāt utilizatorii serviciilor de comunicatii publice, cāt si industria furnizorilor de servicii online.
In Rusia e pace
In martie, Putin a semnat un decret prin care sunt comasate doua autoritati federale existente deja, dānd astfel nastere Serviciului Federal de Supraveghere a Mijloacelor de Comunicare īn Masa si Protectie a Patrimoniului Cultural National. Noua autoritate, care va īncepe sa lucreze īn maximum trei luni, va supraveghea si va acorda licente actorilor din audiovizual, media scrisa si Internet.
Aceasta realitate se alatura celor pe care Rusia le cunoaste deja foarte bine īn ultimii ani. Incepånd cu anul 2000, furnizorii de Internet din aceasta tara au fost obligati sa instaleze si sa mentina, pe propria cheltuiala, aplicatii software care sa permita agentiilor federale de securitate sa monitorizeze tot traficul acestora.
Principiile europene
La nivelul Uniunii Europene s-au facut recomandari generale īn privinta valorilor care ar trebui protejate de eventualele prejudicii pe care le-ar cunoaste prin agresiunea mediului online. Insa īn rāndul acestora nu sunt elemente noi fata de cele protejate deja de legislatia īn vigoare. Siguranta nationala, persoanele minore, demnitatea umana, circuitul economic, identitatea virtuala a persoanei sau drepturile de proprietate intelectuala fac fiecare obiectul unor legi speciale pe care cele mai multe dintre statele lumii le-au adoptat deja.
Dincolo de aceste nevoi de reglementare, statul ar trebui sa caute alternative privind reglarea unor raporturi sociale din mediul online, recomanda Uniunea Europeana. Iar autoreglementarea, ca modalitate prin care o comunitate de afaceri īsi fixeaza propriile standarde si practici (la care membrii ei adera voluntar), este o alternativa importanta.
Aceeasi atitudine o are si Camera Internationala de Comert de la Paris, care a emis deja un set de principii pe care lumea afacerilor le-ar dori respectate īnainte de a se trece la o reglementare a ideii de continut online. Atunci cānd este absolut necesara, reglementarea ar trebui sa vizeze minimum de principii impuse pietei, precum si sa atace diferite abuzuri punctuale pe care le observam īn lumea online. Aparitia si aplicarea unei reglementari ar trebui sa nu īmpovareze actorul economiei virtuale cu taxe si impozite suplimentare aplicate afacerii sale. Jurisdictia si mecanismele legale impuse de stat ar trebui sa nu supuna initiativele economice unui risc sporit de a fi subiectul unor legislatii straine sau al unor proceduri judiciare īn alte state.
Cea mai importanta recomandare īnsa este aceea de a da sansa autoreglementarii sa-si dovedeasca eficacitatea. Statul roman a preluat aceasta reglementare si a inclus-o chiar īn legea etalon a mediului online din Romānia. Legea privind comertul electronic prevede, intr-unul dintre articolele sale finale, invitatia de a fi redactate Coduri de conduita ale asociatiilor profesionale din mediul online.
In Romānia se doreste autoreglementarea
Mai multe asociatii profesionale au adoptat propriile coduri de conduita. Exemplul cel mai proaspat este al IAB Romānia, asociatie a industriei de publicitate online. Ce dimensiuni trebuie sa aiba bannerele grafice incluse īn paginile web? Care sunt caracteristicile acestor bannere? Ce principii stau la baza activitatii de e-mail marketing? Toate aceste īntrebari se traduc prin standarde pe care o asociatie le propune membrilor sai, iar acestia le aplica voluntar.
In viitorul apropiat, ar trebui ca statul sa-si caute parteneri de dialog īnainte de a propune proiecte legislative. Atitudinea de acum, de a pune īn discutie proiectele legislative deja finalizate, este de natura a crea disfunctionalitati majore īn bunul mers al economiei. In multe cazuri, semnalul ca exista o reglementare (īn stadiu de proiect, chiar) este īndeajuns de puternic īncāt mediul de afaceri sa īnteleaga faptul ca statul prefera reglementarea stricta īn locul ideii de autoreglementare. In acest caz, sensul aparitiei unui proiect poate fi interpretat ca o invitatie formala la un dialog īn care statul si-a trasat deja principiile de actiune, iar partenerii de discutie pot doar sa īndulceasca efectele negative ale viitoarei reglementari. O perspectiva deloc īncurajatoare.
Comments (0) 24.04.2007. 00:00
PlayStation 3: lansare spectaculoasa, vanzari sub asteptari
PlayStation 3: lansare spectaculoasa, vanzari sub asteptari
Autor : Dan Dragomir
Consola Sony este ultima care ajunge pe piata si cea mai scumpa din noua generatie
Anuntata ca o revolutie iin lumea IT, consola de jocuri video PlayStation 3 de la Sony, dotata cu noua procesoare iintr-unul singur (9-core) si laser albastru (DVD Blue Ray), nu reuseste sa impresioneze cumparatorii dintr-un singur motiv: nu s-au dezvoltat iinca jocurile care sa beneficieze de noile tehnologii incluse de producatorul japonez.
PlayStation 3 este ultima din noua generatie de console pentru jocuri video. Prima pe piata a fost Xbox 360, de la Microsoft, urmata de Nintendo Wii. Deja produsul lui Bill Gates, lansat iin 2005, poate fi considerat iinvechit. Deocamdata, cel mai mare succes de piata iil are Nintendo Wii, o consola ieftina, cu performante medii, dar care beneficiaza de multe jocuri apreciate de utilizatori.
Cel mai bun exemplu iil constituie faptul ca, la lansarea PlayStation 3, la Flanco World, jucatorii de la Steaua care au participat la eveniment nu au putut juca fotbal pe consola. In schimb, pasiunile s-au aprins la raliul virtual. La 1.990 de lei, consola Sony este, de asemenea, cea mai scumpa de pe piata, Nintendo Wii fiind abia 990 de lei, iar Microsoft Xbox 360 - aproximativ 1.400 de lei, varianta normala, avand toate jocurile populare: FIFA, Need For Speed si altele.
Diferenta iin tehnologie
PlayStation 3 are toate avantajele tehnologiei moderne. Are hard-disc iincorporat, video high-definition (HD), cum spuneam disc optic Blue Ray (se pot stoca pana la 50 GB pe un disc), precum si ceea ce a socat de la iinceput: procesorul multi-core care ar trebui sa dea jocurilor posibilitatea de a fi aproape de realitatea virtuala. Considerata o alternativa la PC, consola video stie sa faca aproape orice. Are cititor de carduri de memorie, tastatura, mouse, web browser si vine cu sistem de sunet 5.1 si placa video avansata pentru playback HD de iinalta calitate. Deocamdata nu exista decat foarte putine jocuri salvate pe Blue Ray, iar producatorii de software nu au inclus iin dezvoltarea lor procesoarele multicore (Intel abia a ajuns la quad-core si acesta nu vine iinca pentru consumatorii particulari, deci gamerii). Astfel, toate atuurile PS3 sunt demontate de lipsa ofertei.
Xbox 360, lansat iin 2005, s-a adaptat rapid la piata. Microsoft a facut de mult o miscare demna de o companie acuzata de practici anticoncurentiale, aproape obligandu-i pe dezvoltatorii de jocuri sa se axeze pe tehnologia DirectX, prezenta doar iin Windows. Astfel, orice alta concurenta a fost eliminata iin privinta jocurilor pe calculator. Succesul a fost mare si pentru divizia Xbox, care acum iinregistreaza cele mai mari cresteri la profit si iincasari iin randul diviziilor companiei. Xbox 360 este mai ieftin, are DVD obisnuit, fara hard-disc sau controller de jocuri wireless, iar pentru a avea video HD trebuie cumparat un adaptor separat. Doar versiunea premium, care costa mai mult decat PS3, vine cu hard-disc, WiFi si toate celelalte (circa 2.100 lei). Microsoft pozitioneaza consola ca un produs de divertisment diferit de PC, nu un concurent. Ba chiar recomanda cuplarea cu un computer Media Center pentru a explora toate optiunile.
Nintendo Wii, botezat initial Revolution, a pornit din start drept cea mai ieftina consola si abordarea a fost foarte buna: are cele mai mari viinzari. Are controller fara fire pentru fire, DVD normal, dar nu stie sa redea filme. Nu are hard-disc. Noutatea Wii o reprezinta controllerele speciale pentru jocuri de actiune, care preiau miscarile jucatorilor. Astfel, loviturile de box vor fi cu atat mai puternice cu cat utilizatorul loveste mai tare, pentru ca senzorii adapteaza automat forta dupa miscarea mainii acestuia. Nintendo Wii are avantajul ca se conecteaza la consola mobila Dual-Screen, se pot folosi sistemele de control de pe echipamentul de buzunar si se pot juca jocurile din memorie.
Cumparatorii au diferite motivatii
In urma cu cinci-sase ani, pe vremea cånd Microsoft abia lansa Xbox, Sony avea PlayStation 2 si Nintendo aducea GameCube, analistii prevedeau o mare competitie iintre cele trei. In realitate, PlayStation 2 a spulberat orice concurenta, avand tehnologia potrivita si pretul corect. Consola are o cota de piata de peste 70% la nivel mondial.
Incepand din 2000 si pana iin 2006, la nivel mondial s-au vandut 111 milioane de console PS2, 24 de milioane de console Xbox si 21 de milioane GameCube. Si acum se anticipa o concurenta acerba, dar se pare ca situatia nu este tocmai asa. Consolele se adreseaza unor publicuri oarecum diferite, cu preferinte diferite si bugete diferite. Nintendo GameCube era iin 2001 cea mai ieftina consola si totusi nu s-a vandut. Xbox parea sa aiba avantajul popularelor jocuri Microsoft, dar nu l-a fructificat initial.
Microsoft si Sony iincearca sa creasca vanzarile cu abordari online. Xbox Live permite conectarea la comunitatea online, jocuri multiplayer pe Net si alte servicii. Sony are pentru PS3 un site identic, de unde se pot cumpara si filme sau se pot cumpara si vinde bunuri din jocuri. Nintendo este singurul producator care nu a lansat un astfel de portal.
Compania lui Bill Gates si-a asigurat piata si prin lansarea iin avans a consolei Xbox 360. In numai un an, sute de jocuri video au devenit disponibile pentru consola de jocuri, iin timp ce Sony are iinca de munca la versiuni pentru PS3. Varianta lansata iin Romania vine cu probleme de compatibilitate, nu poate rula jocurile PS2 si nu vede DVD-urile normale sau cu filme. Doar cei care au Internet si pot face upgrade la platforma software pot avea ceva rezultate iin folosirea acestei console la potentialul sau. Mai mult, dezvoltarea de jocuri pentru Xbox 360 este mult mai usoara si mai ieftina fata de productia pentru PS3. E drept ca Xbox are numai trei procesoare, dar cu siguranta arhitectura si placa video sunt superioare PlayStation 3, spun specialistii iin domeniu. Pentru a submina lansarea PS3, Microsoft a anuntat reduceri la preturile mai multor jocuri pentru Xbox 360.
Xbox a castigat clienti si datorita serviciului de suport tehnic oferit utilizatorilor, mai ales online, iar feed-back-ul de la utilizatori a fost folosit la construirea noii versiuni. Acum Sony se straduieste sa ofere suport online, dar ramane de vazut daca va avea succes.
Trioul continua lupta
Cele trei companii continua iintre timp lupta si promotiile. Evident, fanii tehnologiei sunt si fani ai PlayStation 3. Nu conteaza ca nu poti folosi cea mai noua tehnologie, important este sa o ai. Asa cum romanii au televizoare cu ecran plat High Definition, dar iinca nu exista servicii TV sau filme HD. Microsoft a ocolit de la iinceput piata din Romania cu divizia Xbox. Nintendo la fel. Acest lucru a facut ca PlayStation sa domine de departe piata din Romania.
In primul weekend dupa lansarea oficiala a PS3 iin Europa, Sony a facut publice statisticile: aproape 600.000 de unitati s-au vandut iin Europa. Compania japoneza a adus cam un milion de console pe batranul continent. Dintre cele 600.000, cele mai multe s-au dus iin Marea Britanie, circa 135.000 de unitati.
In Romania, cifrele sunt mult mai mici. Flamingo, care detine si lantul de retail Flanco, spera sa vanda anul acesta 1.000 de console PlayStation 3. Compania sustine ca a obtinut cele mai bune vanzari PlayStation din Romania anul trecut: 5.000 de unitati din circa 8.000 de console PS2 vandute. La lansarea PlayStation 3, Sony a ales ca partener Altex si Media Galaxy, iar alte companii de retail si cele care lucreaza iin comertul pe Internet (eMAG, PCFun.ro) au comandat console de joc PS3 si au iinceput sa le livreze deja.
Este important pentru piata locala faptul ca au fost eliminate taxele de import pentru consolele de jocuri video si toata lumea spera ca ieftinirea va aduce vanzari mai mari. 2007 s-ar putea sa fie anul consolelor iin Romania, a declarat un oficial Flamingo. Taxele erau de circa 25%, iar vestile bune continua cu ieftinirea preturilor la diverse jocuri video. Anuntata ca un fenomen global, sensibil, de catre Best Games, cel mai mare distribuitor de jocuri din Romania, ieftinirea jocurilor i-ar putea face pe romani sa testeze mai multe titluri noi si sa ridice si piata totala de jocuri.
Afacerile merg mai departe
Batalia pentru console de jocuri video ascunde o lupta pentru viitor. Anuntat ca urmatorul val dupa publicitatea pe Internet, marketingul iin jocuri video va fi o industrie globala abia iin 2010. Anul trecut, Coca-Cola, Burger King si alte asemenea companii au investit circa 60 de milioane de dolari iin publicitatea pe jocuri video. In 2010, industria va fi de 2,5 miliarde dolari, spun analistii industriei, iar cota de piata mai mare va iinsemna o felie mai mare din aceste iincasari.
Va avea PlayStation 3 succesul PS2? Inca nu se stie. Fanii tehnologiei spun ca da, dar are nevoie de timp. Acum Nintendo e numarul unu pentru ca a mizat pe jocuri vechi reactualizate, si cumparatorii s-au dovedit fani Mario, unul dintre cele mai cunoscute jocuri Nintendo. La anul iinsa Nintendo s-ar putea sa fie total depasit, iar tehnologia PlayStation 3 sa devina standard. Astfel, rivalii Sony vor trebui sa dezvolte tehnologii noi, ramanand iin urma. Doar Microsoft poate fi pregatit pentru ca a avut la dispozitie iinca mai bine de un an pentru a gandi strategia pentru urmatorul Xbox. Oricum, vor trece aproape 3 ani pana se va discuta despre noi modele.
Comments (0) 02.04.2007. 00:00