SECOND LIFE LOCUL UNDE TOTUL E POSIBIL
SECOND LIFE LOCUL UNDE TOTUL E POSIBIL
Second Life (SL) este o lume virtuala 3D, creata in 2003 de catre compania Linden Labs din San Francisco si are deja o "comunitate" de peste opt milioane de oameni care traiesc in aceasta lume paralela.
Second Life este considerat mai mult decat un joc. Jocurile pe calculator au obiective prestabilite pentru jucatori, au o poveste. Spre deosebire de acestea, SL ofera utilizatorului posibilitatea de a face ce doreste, de a discuta cu oricine si chiar de a castiga bani reali. In jocul Second Life, membrii pot sustine sedinte in fata unor oameni din toate colturile lumii si pot analiza, in lumea tridimensionala, produsele unor firme prestigioase, care si-au deschis deja magazine virtuale, pentru ca ulterior sa le cumpere, in lumea reala.
PROSTITUATA IN SCAUN CU ROTILE
"Second Life" e locul unde poti incerca sa fii ceea ce fanteziile tale iti permit. Este si cazul unei femei din Romania. E imobilizata de ani de zile intr-un scaun cu rotile. Dar, in lumea virtuala, in cea de-a doua viata pe care Internetul i-o ofera e...prostituata de lux. Are o viata plina, cunoaste oameni interesanti, castiga bani virtuali care, la o adica, se pot transforma in bani reali. "Am avut, ca orice om, visele mele, dorintele mele. N-a fost sa fie. Un accident stupid m-a aruncat, pe viata, in scaunul asta. Am incercat sa nu disper, sa gasesc echilibrul. De cand am intrat in Second Life traiesc cu adevarat", a marturisit femeia.
ANGIE
Femeia din spatele acestui pseudonim din Second Life e o pensionara de 65 de ani. "Lumea in care eu, si implicit generatia mea, am trait a fost una cenusie. O viata grea, cu oameni ascunsi, cu rate interminabile pe luna, cu renuntari si frustrari. N-am fost niciodata in alta tara. Doar intr-o excursie organizata la Ruse, in Bulgaria. Am suferit din cauza tuturor acestor lucruri si, de-acum cred ca sunt prea batrana sa le mai fac. Dar acum am Internet! Am intalnit oameni extraordinari in "Second Life". Fiica mea m-a initiat in acest joc si - poate ca va vine sa radeti- dar de multe ori venind de la piata nici nu am rabdare sa pun cartofii la locul lor si ma reped la calculator", a povestit femeia.
JOACA, DAR SI AFACERI...
Companii cunoscute si-au deschis "reprezentante" in "Second Life" IBM, General Motors, Toyota sau chiar Reuters. IBM, de exemplu, a achizitionat 24 de terenuri pentru magazine de electrocasnice. Unele companii se folosesc de Second Life pentru a-si promova produsele. Toyota vinde deja masini virtuale. Si o companie romaneasca (un portal de pe Internet) si-a deschis un birou in lumea virtuala, amplasat intr-o zona cu trafic intens.
OPINIA PSIHOLOGILOR
Second Life e o comunitate virtuala care creste intr-un ritm exploziv, ajungand la peste opt milioane in aprilie 2007. (B)Chiar daca Second Life e o afacere buna pentru unii, iar pentru companii reprezinta o solutie ieftina de promovare, pentru multi este o capcana din care nu mai pot iesi(B). Jucatorii implicati adanc in viata virtuala pierd contactul cu realitatea. In momentul in care un jucator ajunge sa acorde o importanta mai mare vietii virtuale decat celei reale, este vorba deja de patologie," spune psiholog Doina Marin, de la spitalul de Psihiatrie "Gheorghe Marinescu".
2007-07-23
Comments (0) 23.07.2007. 00:00
CUMPARATURILE ON-LINE: ECONOMIE DE TIMP SI BANI
CUMPARATURILE ON-LINE: ECONOMIE DE TIMP SI BANI
Cu un simplu click poti sa-ti faci cumparaturile pe internet chiar de acasa. Astfel, nu mai pierzi timpul cu drumuri pe la magazine si scapi de stresul inghesuielilor si statului la cozi. Iar produsele astfel cumparate sunt mult mai ieftine.
Magazinele virtuale au inceput sa apara in Romania ca ciupercile dupa ploaie. Explicatia este foarte simpla: firmele economisesc banii pe care ar fi trebuit sa-i dea pentru distributia produselor si chiria platita centrelor de vanzare, iar clientul beneficiaza de preturi mult mai avantajoase. Asa ca toata lumea e fericita, in special clientul.
SHOPPING IN 3 PASI
Pe site-ul de pe care doresti sa-ti faci cumparaturile sunt afisate poze cu produsele scoase spre vanzare. Daca dai click pe poza, apare pe ecran o descriere a produsului si pretul aferent. Daca doresti sa cumperi, trebuie sa alegi optiunea "adauga in cos." Dupa ce ai adaugat in cosul de cumparaturi tot ce aveai de cumparat, pasul urmator este de completare a datelor personale (nume, telefon, adresa etc) si a locului si intervalului orar de livrare. Apoi se selecteaza modalitatea de plata. Pasul 3 consta in trimiterea efectiva a comenzii.
CONDITIILE COMENZII
Pentru clientii care locuiesc in Bucuresti, multe firme ofera livrare gratuita, insa stabilesc o comanda minima, care este in general de 100 de lei.
Livrarile se fac la ora si adresa dorita de catre client, in cateva ore de la comanda sau a doua zi din momentul confirmarii comenzii.
Comenzile se pot face on-line, prin e-mail sau prin telefon. Plata facturii se poate face on-line, cu card sau cash, la momentul livrarii.
CUMPARATURI ON-LINE DIN ALTE TARI
Desi livrarile sunt facute de la mii de kilometri departare, unele produse ajung sa coste, cu toate cheltuielile incluse (transport, vama etc.), jumatate din cat ar costa in Romania. O comanda facuta in America ajunge in Romania in maxim 30 de zile calendaristice. Aceasta poate fi facuta prin e-mail sau telefon, iar plata, prin carduri de debit, carduri de credit sau prin Western Union. Plata prin Western Union se face in felul urmator: se deschide un cont Quik Pay (Plata rapida) in care se varsa suma de bani necesara acoperirii facturii (inclusiv costurile de livrare). Apoi se trimite comanda de produse magazinului respectiv, cu precizarea ca un cont Quick Pay a fost deschis. Deschiderea unui cont Quick Pay costa aproximativ 15 dolari pentru sume de pana la 3.000 de dolari.
2007-06-25
Comments (0) 25.06.2007. 00:00
DUBLA VIATA POLITICA A LUI TRAIAN BASESCU
DUBLA VIATA POLITICA A LUI TRAIAN BASESCU
Unii romani vor vota la sectiile din apropierea casei, altii pe liste suplimentare, unii vor refuza sa-si exercite acest drept, dar exista peste 20.000 de romani care vor spune NU sau DA intr-o lume virtuala, in jocul Second Life de pe Internet.
Romanii care traiesc in lumea virtuala, desi au alte identitati si respectiv alte vieti, au tras dupa ei si politica romanesca. Cu ocazia referendumului au infiintat o sala de conferinte, pentru dezbaterile politice. Sala este pusa la dispozitia ambelor tabere, iar membrii jocului pot cumpara materiale promotionale (stegulete, tricouri imprimate etc.) Pe langa sala de conferinte exista si un videoclip cu declaratii ale lui Traian Basescu si Mircea Geoana.
REFERENDUM VIRTUAL
In sala de conferinte din joc, membrii micii comunitati romane vor decide in ziua referendumului soarta presedintelui suspendat. Sala este dotata cu urne de vot, utilizatorii putand, astfel, sa-si exprime dorinta la fel ca in viata reala. Rezultatele scrutinului virtual vor fi anuntate in joc pe 19 mai, dupa inchiderea urnelor in viata reala. Realizatorii videoclipului au declarat ca prin acesta s-a dorit prezentarea video a locatiei din Second Life, dedicata referendumului si transmiterea mesajului si invitatiei catre oamenii politici de a folosi acest mediu de comunicare.
6 MILIOANE DE UTILIZATORI
Second Life (SL) este o lume virtuala 3D, creata in 2003 de catre compania Linden Labs din San Francisco si are deja peste sase milioane de oameni care traiesc in aceasta lume paralela. Dupa cum sugereaza si numele "A doua viata", jocul simuleaza viata reala, incluzand timp si spatiu, forme de relief, teritorii, orase, populatie, societate, economie si divertisment. Toate acestea sunt create de utilizatori, care au puterea de a face orice, in limita regulilor impuse de creatorii jocului on-line. Astfel, cei care participa la acest joc isi pot construi propriile locuinte, isi pot deschide propriile afaceri, se casatoresc, se distreaza in cluburi si se imprietenesc cu alti membri. Deja Second Life are peste 20. 000 de membri din Romania si se-aduna, pe zi ce trece, noi adepti.
MAI MULT DECAT UN JOC
Second Life este considerat mai mult decat un joc. Jocurile pe calculator au obiective prestabilite pentru jucatori, au o poveste. Spre deosebire de acestea, SL ofera utilizatorului posibilitatea de a face ce doreste, de a discuta cu oricine si de a castiga bani reali. In jocul Second Life, membrii pot sustine sedinte in fata unor oameni din toate colturile lumii si pot analiza in lumea tridimensionala produsele unor firme prestigioase, care si-au deschis deja magazine virtuale, pentru ca ulterior sa le cumpere, in lumea reala.
DIN SCAUNUL CU ROTILE, PROSTITUATA DE LUX
O evadare din realitate. Imaginatie. Visuri care, in lumea reala par imposibil de atins. Asta ofera Second Life utilizatorilor. E locul unde poti incerca sa fii ceea ce fanteziile tale iti permit. Este si cazul unei femei din Romania. E imobilizata de ani de zile intr-un scaun cu rotile. Dar, in lumea virtuala, in cea de-a doua viata pe care Internetul i-o ofera e... prostituata de lux. Are o viata plina, cunoaste oameni interesanti, castiga bani virtuali care, la o adica, se pot transforma in bani reali. Un refugiu.
LARA CROFT
Femeia din spatele acestui pseudonim din Second Life e o pensionara de 67 de ani. A avut astfel sansa sa intalneasca oameni deosebiti, din culturi diferite, cu preocupari diverse. Am intalnit oameni extraordinari in Second Life, minti inteligente, designeri talentati si personalitati fascinante, a sustinut femeia care considera ca acest joc i-a dat o sansa, pe care altfel nu ar fi avut-o.
OPINIA PSIHOLOGULUI
Second Life e o comunitate virtuala care creste intr-un ritm exploziv, ajungand de la un milion de utilizatori inregistrati in octombrie 2006 la peste sase milioane, in aprilie 2007. Chiar daca Second Life e o afacere buna pentru unii, iar pentru companii reprezinta o solutie ieftina de promovare, pentru multi este o capcana din care nu mai pot iesi. Jucatorii implicati adanc in viata virtuala pierd contactul cu realitatea. In momentul in care un jucator ajunge sa acorde o importanta mai mare vietii virtuale decat celei reale, este vorba deja de patologie, spune psiholoaga Doina Marin, de la spitalul de Psihiatrie Gheorghe Marinescu.
2007-05-18
Comments (0) 18.05.2007. 00:00