DUBLA VIATA POLITICA A LUI TRAIAN BASESCU
DUBLA VIATA POLITICA A LUI TRAIAN BASESCU
Unii romani vor vota la sectiile din apropierea casei, altii pe liste suplimentare, unii vor refuza sa-si exercite acest drept, dar exista peste 20.000 de romani care vor spune NU sau DA intr-o lume virtuala, in jocul Second Life de pe Internet.
Romanii care traiesc in lumea virtuala, desi au alte identitati si respectiv alte vieti, au tras dupa ei si politica romanesca. Cu ocazia referendumului au infiintat o sala de conferinte, pentru dezbaterile politice. Sala este pusa la dispozitia ambelor tabere, iar membrii jocului pot cumpara materiale promotionale (stegulete, tricouri imprimate etc.) Pe langa sala de conferinte exista si un videoclip cu declaratii ale lui Traian Basescu si Mircea Geoana.
REFERENDUM VIRTUAL
In sala de conferinte din joc, membrii micii comunitati romane vor decide in ziua referendumului soarta presedintelui suspendat. Sala este dotata cu urne de vot, utilizatorii putand, astfel, sa-si exprime dorinta la fel ca in viata reala. Rezultatele scrutinului virtual vor fi anuntate in joc pe 19 mai, dupa inchiderea urnelor in viata reala. Realizatorii videoclipului au declarat ca prin acesta s-a dorit prezentarea video a locatiei din Second Life, dedicata referendumului si transmiterea mesajului si invitatiei catre oamenii politici de a folosi acest mediu de comunicare.
6 MILIOANE DE UTILIZATORI
Second Life (SL) este o lume virtuala 3D, creata in 2003 de catre compania Linden Labs din San Francisco si are deja peste sase milioane de oameni care traiesc in aceasta lume paralela. Dupa cum sugereaza si numele "A doua viata", jocul simuleaza viata reala, incluzand timp si spatiu, forme de relief, teritorii, orase, populatie, societate, economie si divertisment. Toate acestea sunt create de utilizatori, care au puterea de a face orice, in limita regulilor impuse de creatorii jocului on-line. Astfel, cei care participa la acest joc isi pot construi propriile locuinte, isi pot deschide propriile afaceri, se casatoresc, se distreaza in cluburi si se imprietenesc cu alti membri. Deja Second Life are peste 20. 000 de membri din Romania si se-aduna, pe zi ce trece, noi adepti.
MAI MULT DECAT UN JOC
Second Life este considerat mai mult decat un joc. Jocurile pe calculator au obiective prestabilite pentru jucatori, au o poveste. Spre deosebire de acestea, SL ofera utilizatorului posibilitatea de a face ce doreste, de a discuta cu oricine si de a castiga bani reali. In jocul Second Life, membrii pot sustine sedinte in fata unor oameni din toate colturile lumii si pot analiza in lumea tridimensionala produsele unor firme prestigioase, care si-au deschis deja magazine virtuale, pentru ca ulterior sa le cumpere, in lumea reala.
DIN SCAUNUL CU ROTILE, PROSTITUATA DE LUX
O evadare din realitate. Imaginatie. Visuri care, in lumea reala par imposibil de atins. Asta ofera Second Life utilizatorilor. E locul unde poti incerca sa fii ceea ce fanteziile tale iti permit. Este si cazul unei femei din Romania. E imobilizata de ani de zile intr-un scaun cu rotile. Dar, in lumea virtuala, in cea de-a doua viata pe care Internetul i-o ofera e... prostituata de lux. Are o viata plina, cunoaste oameni interesanti, castiga bani virtuali care, la o adica, se pot transforma in bani reali. Un refugiu.
LARA CROFT
Femeia din spatele acestui pseudonim din Second Life e o pensionara de 67 de ani. A avut astfel sansa sa intalneasca oameni deosebiti, din culturi diferite, cu preocupari diverse. Am intalnit oameni extraordinari in Second Life, minti inteligente, designeri talentati si personalitati fascinante, a sustinut femeia care considera ca acest joc i-a dat o sansa, pe care altfel nu ar fi avut-o.
OPINIA PSIHOLOGULUI
Second Life e o comunitate virtuala care creste intr-un ritm exploziv, ajungand de la un milion de utilizatori inregistrati in octombrie 2006 la peste sase milioane, in aprilie 2007. Chiar daca Second Life e o afacere buna pentru unii, iar pentru companii reprezinta o solutie ieftina de promovare, pentru multi este o capcana din care nu mai pot iesi. Jucatorii implicati adanc in viata virtuala pierd contactul cu realitatea. In momentul in care un jucator ajunge sa acorde o importanta mai mare vietii virtuale decat celei reale, este vorba deja de patologie, spune psiholoaga Doina Marin, de la spitalul de Psihiatrie Gheorghe Marinescu.
2007-05-18
18.05.2007. 00:00
This article hasn't been commented yet.
Write a comment
* = required field