SECOND LIFE LOCUL UNDE TOTUL E POSIBIL
SECOND LIFE LOCUL UNDE TOTUL E POSIBIL
Second Life (SL) este o lume virtuala 3D, creata in 2003 de catre compania Linden Labs din San Francisco si are deja o "comunitate" de peste opt milioane de oameni care traiesc in aceasta lume paralela.
Second Life este considerat mai mult decat un joc. Jocurile pe calculator au obiective prestabilite pentru jucatori, au o poveste. Spre deosebire de acestea, SL ofera utilizatorului posibilitatea de a face ce doreste, de a discuta cu oricine si chiar de a castiga bani reali. In jocul Second Life, membrii pot sustine sedinte in fata unor oameni din toate colturile lumii si pot analiza, in lumea tridimensionala, produsele unor firme prestigioase, care si-au deschis deja magazine virtuale, pentru ca ulterior sa le cumpere, in lumea reala.
PROSTITUATA IN SCAUN CU ROTILE
"Second Life" e locul unde poti incerca sa fii ceea ce fanteziile tale iti permit. Este si cazul unei femei din Romania. E imobilizata de ani de zile intr-un scaun cu rotile. Dar, in lumea virtuala, in cea de-a doua viata pe care Internetul i-o ofera e...prostituata de lux. Are o viata plina, cunoaste oameni interesanti, castiga bani virtuali care, la o adica, se pot transforma in bani reali. "Am avut, ca orice om, visele mele, dorintele mele. N-a fost sa fie. Un accident stupid m-a aruncat, pe viata, in scaunul asta. Am incercat sa nu disper, sa gasesc echilibrul. De cand am intrat in Second Life traiesc cu adevarat", a marturisit femeia.
ANGIE
Femeia din spatele acestui pseudonim din Second Life e o pensionara de 65 de ani. "Lumea in care eu, si implicit generatia mea, am trait a fost una cenusie. O viata grea, cu oameni ascunsi, cu rate interminabile pe luna, cu renuntari si frustrari. N-am fost niciodata in alta tara. Doar intr-o excursie organizata la Ruse, in Bulgaria. Am suferit din cauza tuturor acestor lucruri si, de-acum cred ca sunt prea batrana sa le mai fac. Dar acum am Internet! Am intalnit oameni extraordinari in "Second Life". Fiica mea m-a initiat in acest joc si - poate ca va vine sa radeti- dar de multe ori venind de la piata nici nu am rabdare sa pun cartofii la locul lor si ma reped la calculator", a povestit femeia.
JOACA, DAR SI AFACERI...
Companii cunoscute si-au deschis "reprezentante" in "Second Life" IBM, General Motors, Toyota sau chiar Reuters. IBM, de exemplu, a achizitionat 24 de terenuri pentru magazine de electrocasnice. Unele companii se folosesc de Second Life pentru a-si promova produsele. Toyota vinde deja masini virtuale. Si o companie romaneasca (un portal de pe Internet) si-a deschis un birou in lumea virtuala, amplasat intr-o zona cu trafic intens.
OPINIA PSIHOLOGILOR
Second Life e o comunitate virtuala care creste intr-un ritm exploziv, ajungand la peste opt milioane in aprilie 2007. (B)Chiar daca Second Life e o afacere buna pentru unii, iar pentru companii reprezinta o solutie ieftina de promovare, pentru multi este o capcana din care nu mai pot iesi(B). Jucatorii implicati adanc in viata virtuala pierd contactul cu realitatea. In momentul in care un jucator ajunge sa acorde o importanta mai mare vietii virtuale decat celei reale, este vorba deja de patologie," spune psiholog Doina Marin, de la spitalul de Psihiatrie "Gheorghe Marinescu".
2007-07-23
23.07.2007. 00:00
This article hasn't been commented yet.
Write a comment
* = required field